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Smali--Dalvik虚拟机指令语言-->【android_smali语法学习一】
分类: androidRom进化2012-12-15 22:36 56080人阅读 评论(19) [url=]收藏[/url] 举报

android反编译android反编译打包davlik寄存器语言rom移植smali插桩
            最近一周在研究rom移植,所以就对Smali语言学习了一下,Smali语言其实就是Davlik的寄存器语言;Smali语言就是android的应用程序.apk通过apktool反编译出来的都有一个smali文件夹,里面都是以.smali结尾的文件,文件的展示语言。
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wdaming1986/article/details/8299996
       如图,下面是HelloWorldApp通过apktool反编译出来的目录:
               

               Smali文件夹里面的目录,
               

              先打开一个主类HelloWorldAppActivity.smali文件,先来浏览一下里面的语言,在来说说smali的语法规则:
[html] view plaincopyprint?


  • .class public Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;  
  • .super Landroid/app/Activity;  
  • .source "HelloWorldAppActivity.java"  
  •   
  •   
  • # instance fields  
  • .field private mTextView:Landroid/widget/TextView;  
  •   
  •   
  • # direct methods  
  • .method public constructor <init>()V  
  •     .locals 0  
  •   
  •     .prologue  
  •     .line 7  
  •     invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;-><init>()V  
  •   
  •     return-void  
  • .end method  
  •   
  •   
  • # virtual methods  
  • .method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V  
  •     .locals 2  
  •     .parameter "savedInstanceState"  
  •   
  •     .prologue  
  •     .line 12  
  •     invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V  
  •   
  •     .line 13  
  •     const/high16 v0, 0x7f03  
  •   
  •     invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->setContentView(I)V  
  •   
  •     .line 14  
  •     const/high16 v0, 0x7f05  
  •   
  •     invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;  
  •   
  •     move-result-object v0  
  •   
  •     check-cast v0, Landroid/widget/TextView;  
  •   
  •     iput-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;  
  •   
  •     .line 15  
  •     iget-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;  
  •   
  •     const/high16 v1, 0x7f04  
  •   
  •     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V  
  •   
  •     .line 16  
  •     return-void  
  • .end method  


上面的smali语言对应的java类就是HelloWorldAppActivity.java类如下:
[java] view plaincopyprint?


  • package com.cn.daming.activity;  
  •   
  • import android.app.Activity;  
  • import android.os.Bundle;  
  • import android.widget.TextView;  
  •   
  • public class HelloWorldAppActivity extends Activity {  
  •     private TextView mTextView;  
  •     /** Called when the activity is first created. */  
  •     @Override  
  •     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  •         super.onCreate(savedInstanceState);  
  •         setContentView(R.layout.main);  
  •         mTextView = (TextView)findViewById(R.id.text_view);  
  •         mTextView.setText(R.string.hello);  
  •     }  
  • }  


        通过对比发现基本的方法名称没有改变,多了一个.method public constructor <init>()V表示该类的不带参数缺省的构造方法,onCreate()方法是以.method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V开始,.end method结束;方法的表示形式就是这个样子的,就像赵本山说小品一样:“就算你穿上马甲,我也认识你”;哈哈。

       下面介绍一下Smali代码注入,原理:在已有APK或JAR包中插入一些Dalvik虚拟机的指令,从而改变原有程序的路径和行为。例如把上面的HelloWorldAppActivity的mTextView.setText(R.string.hello);修改一个字符串“This is daming change the smali programmer”替换原代码的R.string.hello;
只需要修改HelloWorldAppActivity.smali文件的50,51,52行就可以了,

[html] view plaincopyprint?


  • const/high16 v1, 0x7f04  
  •   
  • invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V  

修改为
[html] view plaincopyprint?


  • const-string v1, "This is daming change the smali programmer"  
  •   
  • invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V  

再通过apktool  b  需要打包回去的文件
打包回去就在反编译后的HelloWorldApp文件里生成一个dist文件夹,里面就有打包的HelloWorldApp.apk。如图
      
       注意:要直接安装到手机或模拟器是不行的,需要签名,可以通过APKSign_gr这个签名软件来签名,也可以通过其他方式签名,在签名的时候如果一开始在eclipse里运行生成的apk是使用了ADB的debug权限签名,如果使用APKSign_gr这个签名,需要在手机或模拟器中把原来的apk卸载掉,在安装新的apk,就ok了,这个是解决安装apk时“INSTALL_PARSE_FAILED_INCONSISTENT_CERTIFICATES”这个错误的。
效果图如下:
                                  修改前                                             修改后
         

Smali语法简单介绍如下
       Davlik字节码中,寄存器都是32位的,能够支持任何类型,64位类型(Long/Double)用2个寄存器表示;
       Dalvik字节码有两种类型:原始类型;引用类型(包括对象和数组)
              原始类型:v   void  只能用于返回值类型
                                Z   boolean
                                B   byte
                                S   short
                                C   char
                                 I    int
                                J    long(64位)
                                F   float
                                D   double(64位)
              对象类型:Lpackage/name/ObjectName;  相当于java中的package.name.ObjectName;解释如下:
                                 L:表示这是一个对象类型
                                 package/name:该对象所在的包
                                 ;:表示对象名称的结束
             数组的表示形式:
[I  :表示一个整形的一维数组,相当于java的int[];
                                  对于多维数组,只要增加[ 就行了,[[I = int[][];注:每一维最多255个;
               对象数组的表示形式:
[Ljava/lang/String    表示一个String的对象数组;
  
               方法的表示形式:
Lpackage/name/ObjectName;——>methodName(III)Z  详解如下:
                                   Lpackage/name/ObjectName  表示类型
                                   methodName   表示方法名
                                   III   表示参数(这里表示为3个整型参数)
                                   说明:方法的参数是一个接一个的,中间没有隔开;
               
                 字段的表示形式:
Lpackage/name/ObjectName;——>FieldName:Ljava/lang/String;
                                    即表示: 包名,字段名和各字段类型

                  有两种方式指定一个方法中有多少寄存器是可用的:
                                     .registers  指令指定了方法中寄存器的总数
                                     .locals        指令表明了方法中非参寄存器的总数,出现在方法中的第一行

        方法的传参:
                当一个方法被调用的时候,方法的参数被置于最后N个寄存器中;
                          例如,一个方法有2个参数,5个寄存器(v0~v4)
                                      那么,参数将置于最后2个寄存器(v3和v4)
                 非静态方法中的第一个参数总是调用该方法的对象;
                 说明:对于静态方法除了没有隐含的this参数外,其他都一样

          寄存器的命名方式:
                  V命名
                  P命名  第一个寄存器就是方法中的第一个参数寄存器
                  比较:使用P命名是为了防止以后如果在方法中增加寄存器,需要对参数寄存器重新进行编号的缺点
                  特别说明一下:Long和Double类型是64位的,需要2个寄存器
                           例如:对于非静态方法
                                       LMyObject——>myMethod(IJZ)V;
                                       有4个参数:LMyObject,int,long,bool;   需要5个寄存器来存储参数;
                                                            P0    this
                                                            P1    I (int)
                                                            P2,P3  J (long)
                                                            P4    Z(bool)
好了,今天就说总结整理这么多吧,以后有时间再整理一翻!希望对大家有帮助;
参考资料如下:
MIUI ROM适配之旅第四天——移植MIUI Framework:http://www.miui.com/thread-409543-1-1.html
                                    smali语法:http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html
                                                            Smali代码注入:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5674d18801019i89.html
                                                                 SMALI语法:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=151769


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精彩评论1

花墨    发表于 2015-8-31 22:31:25 | 显示全部楼层
请仔细看看要求好不好

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