1.无敌(被撞机以后会死,免疫子弹)
关键词:max hp 最大血量
PlayerControl.init() : Void(增加自己的血量)
2.无敌(无限复活,全免疫)
关键词:damage 伤害
PlayerControl.Hurt(Single) : Void(玩家伤害承受,是否死亡判断)
3.秒杀
关键词:max hp 最大血量 monster 怪物
Monster.initMonster(String, Int32, Int32, Int32, Single, Vector3, Vector3, Single, Boolean, String[], String[], String[], Single[], String[], Single[], Int32) : Void (初始化怪物数据)
电磁返回Unity3D逆向基础教程第二课
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