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android 逆向工程-语言篇 Smali

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6145 0

数据类型

  • B---byte
  • C---char
  • D---double
  • F---float
  • I---int
  • J---long
  • S---short
  • V---void
  • Z---boolean
  • [XXX---array
  • Lxxx/yyy---object

基本语法

.field private isFlag:z 定义变量
.method 方法
.parameter 方法参数
.prologue 方法开始
.line 12 此方法位于第12行
invoke-super 调用父函数
const/high16  v0, 0x7fo3 把0x7fo3赋值给v0
invoke-direct 调用函数
return-void 函数返回void
.end method 函数结束
new-instance 创建实例
iput-object 对象赋值
iget-object 调用对象
invoke-static 调用静态函数

条件跳转分支:

if-eq vA, vB, :cond_** 如果vA等于vB则跳转到:cond_**
if-ne vA, vB, :cond_** 如果vA不等于vB则跳转到:cond_**
if-lt vA, vB, :cond_** 如果vA小于vB则跳转到:cond_**
if-ge vA, vB, :cond_** 如果vA大于等于vB则跳转到:cond_**
if-gt vA, vB, :cond_** 如果vA大于vB则跳转到:cond_**
if-le vA, vB, :cond_** 如果vA小于等于vB则跳转到:cond_**
if-eqz vA, :cond_** 如果vA等于0则跳转到:cond_**
if-nez vA, :cond_** 如果vA不等于0则跳转到:cond_**
if-ltz vA, :cond_** 如果vA小于0则跳转到:cond_**
if-gez vA, :cond_** 如果vA大于等于0则跳转到:cond_**
if-gtz vA, :cond_** 如果vA大于0则跳转到:cond_**
if-lez vA, :cond_** 如果vA小于等于0则跳转到:cond_**

smali文件格式

.class < 访问权限> [ 修饰关键字] < 类名>  
.super < 父类名>  
.source <源文件名>  

MainActivity.smali展示

.class public Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;     //指令指定了当前类的类名。  
.super Landroid/app/Activity;                            //指令指定了当前类的父类。  
.source "MainActivity.java"                              //指令指定了当前类的源文件名。  

smali文件中字段的声明使用“.field”指令。字段有静态字段与实例字段两种。静态字段的声明格式如下: 实例字段的声明与静态字段类似,只是少了static关键字,它的格式如下:

.field < 访问权限> [ 修饰关键字] < 字段名>:< 字段类型>  

比如以下的实例字段声明。  

.field private btnAnno:Landroid/widget/Button;  //私有字段  

smali 文件中方法的声明使用“.method ”指令,方法有直接方法与虚方法两种。 虚方法的声明与直接方法相同,只是起始处的注释为“virtual methods”,如果一个类实现了接口,会在smali 文件中使用“.implements ”指令指出,相应的格式声明如下:

.implements < 接口名>        //接口关键字  

如果一个类使用了注解,会在 smali 文件中使用“.annotation ”指令指出,注解的格式声明如下: 注解的作用范围可以是类、方法或字段。如果注解的作用范围是类,“.annotation ”指令会直接定义在smali 文件中,如果是方法或字段,“.annotation ”指令则会包含在方法或字段定义中。例如:

.field public sayWhat:Ljava/lang/String;            //String 类型 它使用了 com.droider.anno.MyAnnoField 注解,注解字段info 值为“Hello my friend”  
    .annotation runtime Lcom/droider/anno/MyAnnoField;  
        info = "Hello my friend"  
    .end annotation  
.end field  

Android 程序中的类

1、内部类

Java 语言允许在一个类的内部定义另一个类,这种在类中定义的类被称为内部类(Inner Class)。

内部类可分为成员内部类、静态嵌套类、方法内部类、匿名内部类。

在反编译dex 文件的时候,会为每个类单独生成了一个 smali 文件,内部类作为一个独立的类,它也拥有自己独立的smali 文件,只是内部类的文件名形式为“[外部类]$[内部类].smali ”,例如: 反编译上述代码后会生成两个文件:Outer.smali 与Outer$Inner.smali。打开文件,代码结构如下:

.class public Lcom/droider/crackme0502/MainActivity$SNChecker;  
.super Ljava/lang/Object;  
.source "MainActivity.java"  

# annotations  
.annotation system Ldalvik/annotation/EnclosingClass;  
    value = Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;  
.end annotation  
.annotation system Ldalvik/annotation/InnerClass;  
    accessFlags = 0x1  
    name = "SNChecker"  
.end annotation  

# instance fields  
.field private sn:Ljava/lang/String;  
.field final synthetic this$0:Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;  

# direct methods  
.method public constructor  
<init>(Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;Ljava/lang/String;)V  
……  
.end method  

# virtual methods  
.method public isRegistered()Z  
……  
.end method  

发现它有两个注解定义块“Ldalvik/annotation/EnclosingClass;”与“Ldalvik/annotation/ InnerClass; ”、两个实例字段sn 与this$0 、一个直接方法 init()、一个虚方法isRegistered() 。this$0 是内部类自动保留的一个指向所在外部类的引用。左边的 this 表示为父类的引用,右边的数值0 表示引用的层数。

2、监听器

Android程序开发中大量使用到了监听器,如Button的点击事件响应OnClickListener、Button的长按事件响应OnLongClickListener、ListView列表项的点击事件响应 OnItemSelected-Listener等。

实例源码以及反编译设置按钮点击事件监听器的代码如下:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);             
       setContentView(R.layout.activity_main);                  

       btnAnno = (Button) findViewById(R.id.btn_annotation);         
       btnCheckSN = (Button) findViewById(R.id.btn_checksn);         
       edtSN = (EditText) findViewById(R.id.edt_sn);        

       btnAnno.setOnClickListener(new OnClickListener() {           

           @Override             
           public void onClick(View v) {                       
               getAnnotations();                             
           }         
       });                  

       btnCheckSN.setOnClickListener(new OnClickListener() {

           @Override             
           public void onClick(View v) {                 
               SNCheckerchecker=new SNChecker(edtSN.getText().toString());           
               String str = checker.isRegistered() ? "注册码正确" : "注册码错误";                 
               Toast.makeText(MainActivity.this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();             
           }         
       });              
   }  

反编译如下: 在MainActivity$1.smali 文件的开头使用了“.implements ”指令指定该类实现了按钮点击事件的监听器接口,因此,这个类实现了它的OnClick()方法,这也是我们在分析程序时关心的地方。另外,程序中的注解与监听器的构造函数都是编译器为我们自己生成的,实际分析过程中不必关心。

3、注解类

注解是Java 的语言特性,在 Android的开发过程中也得到了广泛的使用。Android系统中涉及到注解的包共有两个:一个是dalvik.annotation;另一个是 android.annotation。

.annotation system Ldalvik/annotation/AnnotationDefault;  
    value = .subannotation Lcom/droider/anno/MyAnnoClass;  
        value = "MyAnnoClass"  
    .end subannotation  
.end annotation  

除了SuppressLint与TargetApi注解,android.annotation 包还提供了SdkConstant与Widget两个注解,这两个注解在注释中被标记为“@hide”,即在 SDK 中是不可见的。SdkConstant注解指定了SDK中可以被导出的常量字段值,Widget 注解指定了哪些类是 UI类,这两个注解在分析Android程序时基本上碰不到,此处就不去探究了。

4、自动生成的类

使用 Android SDK 默认生成的工程会自动添加一些类。例如:

public final class R {      
    public static final class attr {      //属性      
    }      
    public static final class dimen {      //尺寸          
        public static final int padding_large=0x7f040002;          
        public static final int padding_medium=0x7f040001;          
        public static final int padding_small=0x7f040000;      
    }      
    public static final class drawable {    //图片          
        public static final int ic_action_search=0x7f020000;         
        public static final int ic_launcher=0x7f020001;      
    }      
    public static final class id {        //id标识          
        public static final int btn_annotation=0x7f080000;          
        public static final int btn_checksn=0x7f080002;          
        public static final int edt_sn=0x7f080001;          
        public static final int menu_settings=0x7f080003;      
    }      
    public static final class layout {    // 布局          
        public static final int activity_main=0x7f030000;      
    }      
    public static final class menu {    // 菜单          
        public static final int activity_main=0x7f070000;      
    }      
    public static final class string {    // 字符串          
        public static final int app_name=0x7f050000;          
        public static final int hello_world=0x7f050001;          
        public static final int menu_settings=0x7f050002;          
        public static final int title_activity_main=0x7f050003;      
    }      
    public static final class style {    // 样式          
        public static final int AppTheme=0x7f060000;      
    }  
}  

由于这些资源类都是R 类的内部类,因此它们都会独立生成一个类文件,在反编译出的代码中,可以发现有R.smali、R$attr.smali 、R$dimen.smali、R$drawable.smali、R$id.smali、R$layout.smali、R$menu.smali 、R$string.smali 、R$style.smali 等几个文件。

阅读smali反编译的代码

smali 文件中的语句特点:

1、循环语句

在 Android开发过程中,常见的循环结构有迭代器循环、for 循环、while循环、do while 循环。我们在编写迭代器循环代码时,一般是如下形式的代码:

Iterator< 对象> <对象名> = <方法返回一个对象列表>;  
for (< 对象> <对象名> : <对象列表>) {  
[处理单个对象的代码体]  
}  
或者:  
Iterator< 对象> <迭代器> = <方法返回一个迭代器>;  
while (<迭代器>.hasNext()) {  
 <对象> <对象名> = <迭代器>.next();  
[处理单个对象的代码体]  
}  
.method private iterator()V  
    .locals 7  
    .prologue  
    .line 34  
    const-string v4, "activity"  
    invoke-virtual {p0, v4}, Lcom/droider/circulate/MainActivity;->  
    getSystemService  
         (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object;  # 获取ActivityManager  
    move-result-object v0  
    check-cast v0, Landroid/app/ActivityManager;  
    .line 35  
    .local v0, activityManager:Landroid/app/ActivityManager;  
    invoke-virtual {v0}, Landroid/app/ActivityManager;->getRunningAppProcesses()  
    Ljava/util/List;  
    move-result-object v2    #正在运行的进程列表  
    .line 36  
    .local v2, psInfos:Ljava/util/List;,  
    "Ljava/util/List<Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;>;"  
    new-instance v3, Ljava/lang/StringBuilder;  # 新建一个StringBuilder 对象  
    invoke-direct {v3}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>()V  # 调用  
    StringBuilder 构造函数  
    .line 37  
    .local v3, sb:Ljava/lang/StringBuilder;  
    invoke-interface {v2}, Ljava/util/List;->iterator()Ljava/util/Iterator;  
 #获取进程列表的迭代器  
    move-result-object v4  
    :goto_0 #迭代循环开始  
    invoke-interface {v4}, Ljava/util/Iterator;->hasNext()Z #开始迭代  
    move-result v5  
    if-nez v5, :cond_0  # 如果迭代器不为空就跳走  
    .line 40  
    invoke-virtual {v3}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/  
    String;  
    move-result-object v4  # StringBuilder转为字符串  
    const/4 v5, 0x0  
    invoke-static {p0, v4, v5}, Landroid/widget/Toast;->makeText  
         (Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/  
         widget/Toast;  
    move-result-object v4  
    invoke-virtual {v4}, Landroid/widget/Toast;->show()V # 弹出StringBuilder  
    的内容  
    .line 41  
    return-void  # 方法返回  
    .line 37  
    :cond_0  
    invoke-interface {v4}, Ljava/util/Iterator;->next()Ljava/lang/Object;   
    # 循环获取每一项  
    move-result-object v1  
    check-cast v1, Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;  
    .line 38  
    .local v1, info:Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;  
    new-instance v5, Ljava/lang/StringBuilder;  # 新建一个临时的StringBuilder  
    iget-object v6, v1, Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;  
        ->processName:Ljava/lang/String;    #获取进程的进程名  
    invoke-static {v6}, Ljava/lang/String;->valueOf(Ljava/lang/Object;)  
    Ljava/lang/String;  
    move-result-object v6  
    invoke-direct {v5, v6}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>(Ljava/lang/  
    String;)V  
    const/16 v6, 0xa #换行符  
    invoke-virtual {v5, v6}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(C)Ljava/  
    lang/StringBuilder;  
    move-result-object v5 # 组合进程名与换行符  
    invoke-virtual {v5}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/  
    String;  
    move-result-object v5  
    invoke-virtual {v3, v5}, Ljava/lang/StringBuilder; # 将组合后的字符串添加到  
    StringBuilder 末尾  
        ->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;  
    goto :goto_0  #跳转到循环开始处  
.end method  

这段代码的功能是获取正在运行的进程列表,然后使用Toast弹出所有的进程名。 forCirculate() 方法如下:

.method private forCirculate()V  
    .locals 8  
    .prologue  
    .line 47  
    invoke-virtual {p0}, Lcom/droider/circulate/MainActivity;-  
        >getApplicationContext()Landroid/content/Context;  
    move-result-object v6  
    invoke-virtual {v6}, Landroid/content/Context;    #获取PackageManager  
        ->getPackageManager()Landroid/content/pm/PackageManager;  
    move-result-object v3  
    .line 49  
    .local v3, pm:Landroid/content/pm/PackageManager;  
    const/16 v6, 0x2000  
    .line 48  
    invoke-virtual {v3, v6}, Landroid/content/pm/PackageManager;  
        ->getInstalledApplications(I)Ljava/util/List;  #获取已安装的程序列表  
    move-result-object v0  
    .line 50  
    .local v0, appInfos:Ljava/util/List;,"Ljava/util/List<Landroid/content/pm  
    /ApplicationInfo;>;"  
    invoke-interface {v0}, Ljava/util/List;->size()I  # 获取列表中ApplicationInfo  
    对象的个数  
    move-result v5  
    .line 51  
    .local v5, size:I  
    new-instance v4, Ljava/lang/StringBuilder;          # 新建一个  
    StringBuilder 对象  
    invoke-direct {v4}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>()V  # 调用  
    StringBuilder 的构造函数  
    .line 52  
    .local v4, sb:Ljava/lang/StringBuilder;  
    const/4 v1, 0x0  

    .local v1, i:I #初始化v1为0  
    :goto_0 #循环开始  
    if-lt v1, v5, :cond_0   #如果v1小于v5,则跳转到cond_0 标号处  
    .line 56  
    invoke-virtual {v4}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/  
    lang/String;  
    move-result-object v6  
    const/4 v7, 0x0  
    invoke-static {p0, v6, v7}, Landroid/widget/Toast; #构造Toast  
        ->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)  
        Landroid/widget/Toast;  
    move-result-object v6  
    invoke-virtual {v6}, Landroid/widget/Toast;->show()V #显示已安装的程序列表  
    .line 57  
    return-void  # 方法返回  
    .line 53  
    :cond_0  
    invoke-interface {v0, v1}, Ljava/util/List;->get(I)Ljava/lang/Object;   
    # 单个ApplicationInfo  
    move-result-object v2  
    check-cast v2, Landroid/content/pm/ApplicationInfo;  
    .line 54  
    .local v2, info:Landroid/content/pm/ApplicationInfo;  
    new-instance v6, Ljava/lang/StringBuilder;  # 新建一个临时StringBuilder对象  
    iget-object v7, v2, Landroid/content/pm/ApplicationInfo;->packageName:  
    Ljava/lang/String;  
    invoke-static {v7}, Ljava/lang/String;->valueOf(Ljava/lang/Object;)  
    Ljava/lang/String;  
    move-result-object v7  # 包名  
    invoke-direct {v6, v7}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>(Ljava/lang/  
    String;)V  
    const/16 v7, 0xa #换行符  
    invoke-virtual {v6, v7}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(C)Ljava/  
    lang/StringBuilder;  
    move-result-object v6  # 组合包名与换行符  
    invoke-virtual {v6}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang  
    /String; #转换为字符串  
    move-result-object v6  
    invoke-virtual {v4, v6}, Ljava/lang/StringBuilder;-  
        >append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;  # 添加到循环外        的StringBuilder 中  
    .line 52  
    add-int/lit8 v1, v1, 0x1 #下一个索引  
    goto :goto_0 #跳转到循环起始处  
.end method  

这段代码的功能是获取所有安装的程序,然后使用Toast弹出所有的软件包名。

2、switch分支语句

packedSwitch()方法的代码如下:

.method private packedSwitch(I)Ljava/lang/String;  
    .locals 1  
    .parameter "i"  
    .prologue  
    .line 21  
    const/4 v0, 0x0  
    .line 22  
    .local v0, str:Ljava/lang/String;  #v0为字符串,0表示null  
    packed-switch p1, :pswitch_data_0  #packed-switch分支,pswitch_data_0指  
    定case区域  
    .line 36  
    const-string v0, "she is a person"  #default分支  
    .line 39  
    :goto_0      #所有case的出口  
    return-object v0 #返回字符串v0  
    .line 24  
    :pswitch_0    #case 0  
    const-string v0, "she is a baby"  
    .line 25  
    goto :goto_0  #跳转到goto_0标号处  
    .line 27  
    :pswitch_1    #case 1  
    const-string v0, "she is a girl"  
    .line 28  
    goto :goto_0  #跳转到goto_0标号处  
    .line 30  
    :pswitch_2    #case 2  
    const-string v0, "she is a woman"  
    .line 31  
    goto :goto_0  #跳转到goto_0标号处  
    .line 33  
    :pswitch_3    #case 3  
    const-string v0, "she is an obasan"  
    .line 34  
    goto :goto_0  #跳转到goto_0标号处  
    .line 22  
    nop  
    :pswitch_data_0  
    .packed-switch 0x0    #case  区域,从0开始,依次递增  
        :pswitch_0  #case 0  
        :pswitch_1  #case 1  
        :pswitch_2  #case 2  
        :pswitch_3  #case 3  
    .end packed-switch  
.end method  

代码中的switch 分支使用的是 packed-switch 指令。p1为传递进来的 int 类型的数值,pswitch_data_0 为case 区域,在 case 区域中,第一条指令“.packed-switch”指定了比较的初始值为0 ,pswitch_0~ pswitch_3分别是比较结果为“case 0 ”到“case 3 ”时要跳转到的地址。

3、try/catch 语句

tryCatch()方法代码如下:

.method private tryCatch(ILjava/lang/String;)V  
    .locals 10  
    .parameter "drumsticks"  
    .parameter "peple"  
    .prologue  
    const/4 v9, 0x0  
    .line 19  
    :try_start_0  # 第1个try开始  
    invoke-static {p2}, Ljava/lang/Integer;->parseInt(Ljava/lang/String;)I  
 #将第2个参数转换为int 型  
    :try_end_0    # 第1个try结束  
    .catch Ljava/lang/NumberFormatException; {:try_start_0 .. :try_end_0} :  
    catch_1 # catch_1  
    move-result v1  #如果出现异常这里不会执行,会跳转到catch_1标号处  
    .line 21  
    .local v1, i:I    #.local声明的变量作用域在.local声明与.end local 之间  
    :try_start_1  #第2个try 开始  
    div-int v2, p1, v1  # 第1个参数除以第2个参数  
    .line 22  
    .local v2, m:I    #m为商  
    mul-int v5, v2, v1  #m * i  
    sub-int v3, p1, v5  #v3 为余数  
    .line 23  
    .local v3, n:I  
    const-string v5, "\u5171\u6709%d\u53ea\u9e21\u817f\uff0c%d  
        \u4e2a\u4eba\u5e73\u5206\uff0c\u6bcf\u4eba\u53ef\u5206\u5f97%d  
        \u53ea\uff0c\u8fd8\u5269\u4e0b%d\u53ea"   # 格式化字符串  
    const/4 v6, 0x4  
    new-array v6, v6, [Ljava/lang/Object;  
    const/4 v7, 0x0  
    .line 24  
    invoke-static {p1}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;  
    move-result-object v8  
    aput-object v8, v6, v7  
    const/4 v7, 0x1  
    invoke-static {v1}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;  
    move-result-object v8  
    aput-object v8, v6, v7  
    const/4 v7, 0x2  
    invoke-static {v2}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;  
    move-result-object v8  
    aput-object v8, v6, v7  
    const/4 v7, 0x3  
    invoke-static {v3}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;  
    move-result-object v8  

    aput-object v8, v6, v7  
    .line 23  
    invoke-static {v5, v6}, Ljava/lang/String;  
        ->format(Ljava/lang/String;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/String;  
    move-result-object v4  
    .line 25  
    .local v4, str:Ljava/lang/String;  
    const/4 v5, 0x0  
    invoke-static {p0, v4, v5}, Landroid/widget/Toast;  
        ->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)  
        Landroid/widget/Toast;  
    move-result-object v5  
    invoke-virtual {v5}, Landroid/widget/Toast;->show()V  # 使用Toast 显示格  
    式化后的结果  
    :try_end_1  #第2个try 结束  
    .catch Ljava/lang/ArithmeticException; {:try_start_1 .. :try_end_1} :  
    catch_0   # catch_0  
    .catch Ljava/lang/NumberFormatException; {:try_start_1 .. :try_end_1} :  
    catch_1   # catch_1  
    .line 33  
    .end local v1           #i:I  
    .end local v2           #m:I  
    .end local v3           #n:I  
    .end local v4           #str:Ljava/lang/String;  
    :goto_0   
    return-void  # 方法返回  
    .line 26  
    .restart local v1       #i:I  
    :catch_0     
    move-exception v0  
    .line 27  
    .local v0, e:Ljava/lang/ArithmeticException;  
    :try_start_2  #第3个try 开始  
    const-string v5, "\u4eba\u6570\u4e0d\u80fd\u4e3a0" #“人数不能为0”  
    const/4 v6, 0x0  
    invoke-static {p0, v5, v6}, Landroid/widget/Toast;  
        ->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)  
        Landroid/widget/Toast;  
    move-result-object v5  
    invoke-virtual {v5}, Landroid/widget/Toast;->show()V  # 使用Toast 显示异    常原因  
    :try_end_2    #第3个try 结束  
    .catch Ljava/lang/NumberFormatException; {:try_start_2 .. :try_end_2} :  
    catch_1  
    goto :goto_0 #返回  
    .line 29  
    .end local v0           #e:Ljava/lang/ArithmeticException;  
    .end local v1           #i:I  
    :catch_1   
    move-exception v0  
    .line 30  
    .local v0, e:Ljava/lang/NumberFormatException;  
    const-string v5, "\u65e0\u6548\u7684\u6570\u503c\u5b57\u7b26\u4e32"   
    #“无效的数值字符串”  
    invoke-static {p0, v5, v9}, Landroid/widget/Toast;  
        ->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)  
        Landroid/widget/Toast;  
    move-result-object v5  
    invoke-virtual {v5}, Landroid/widget/Toast;->show()V  # 使用Toast 显示异  
    常原因  
    goto :goto_0 #返回  
.end method  

整段代码的功能比较简单,输入鸡腿数与人数,然后使用Toast弹出鸡腿的分配方案。传入人数时为了演示Try/Catch效果,使用了String 类型。代码中有两种情况下会发生异常:第一种是将String 类型转换成 int 类型时可能会发生NumberFormatException异常;第二种是计算分配方法时除数为零的ArithmeticException异常。

在Dalvik 指令集中,并没有与Try/Catch相关的指令,在处理Try/Catch语句时,是通过相关的数据结构来保存异常信息的。

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