android 逆向工程-语言篇 Smali
## 数据类型- **B---byte**
- **C---char**
- **D---double**
- **F---float**
- **I---int**
- **J---long**
- **S---short**
- **V---void**
- **Z---boolean**
- **[XXX---array**
- **Lxxx/yyy---object**
## 基本语法
| .field private isFlag:z| 定义变量 |
| ------------------------ | ---------------- |
| .method | 方法 |
| .parameter | 方法参数 |
| .prologue | 方法开始 |
| .line 12 | 此方法位于第12行 |
| invoke-super | 调用父函数 |
| const/high16v0, 0x7fo3 | 把0x7fo3赋值给v0 |
| invoke-direct | 调用函数 |
| return-void | 函数返回void |
| .end method | 函数结束 |
| new-instance | 创建实例 |
| iput-object | 对象赋值 |
| iget-object | 调用对象 |
| invoke-static | 调用静态函数 |
## 条件跳转分支:
| if-eq vA, vB, :cond_** | 如果vA等于vB则跳转到:cond_** |
| ---------------------- | -------------------------------- |
| if-ne vA, vB, :cond_** | 如果vA不等于vB则跳转到:cond_** |
| if-lt vA, vB, :cond_** | 如果vA小于vB则跳转到:cond_** |
| if-ge vA, vB, :cond_** | 如果vA大于等于vB则跳转到:cond_** |
| if-gt vA, vB, :cond_** | 如果vA大于vB则跳转到:cond_** |
| if-le vA, vB, :cond_** | 如果vA小于等于vB则跳转到:cond_** |
| if-eqz vA, :cond_** | 如果vA等于0则跳转到:cond_** |
| if-nez vA, :cond_** | 如果vA不等于0则跳转到:cond_** |
| if-ltz vA, :cond_** | 如果vA小于0则跳转到:cond_** |
| if-gez vA, :cond_** | 如果vA大于等于0则跳转到:cond_**|
| if-gtz vA, :cond_** | 如果vA大于0则跳转到:cond_** |
| if-lez vA, :cond_** | 如果vA小于等于0则跳转到:cond_**|
## smali文件格式
```css
.class < 访问权限> [ 修饰关键字] < 类名>
.super < 父类名>
.source <源文件名>
```
### MainActivity.smali展示
```swift
.class public Lcom/droider/crackme0502/MainActivity; //指令指定了当前类的类名。
.super Landroid/app/Activity; //指令指定了当前类的父类。
.source "MainActivity.java" //指令指定了当前类的源文件名。
```
smali文件中字段的声明使用“.field”指令。字段有静态字段与实例字段两种。静态字段的声明格式如下:
实例字段的声明与静态字段类似,只是少了static关键字,它的格式如下:
```xml
.field < 访问权限> [ 修饰关键字] < 字段名>:< 字段类型>
```
比如以下的实例字段声明。
```java
.field private btnAnno:Landroid/widget/Button;//私有字段
```
smali 文件中方法的声明使用“.method ”指令,方法有直接方法与虚方法两种。
虚方法的声明与直接方法相同,只是起始处的注释为“virtual methods”,如果一个类实现了接口,会在smali 文件中使用“.implements ”指令指出,相应的格式声明如下:
```delphi
.implements < 接口名> //接口关键字
```
如果一个类使用了注解,会在 smali 文件中使用“.annotation ”指令指出,注解的格式声明如下:
注解的作用范围可以是类、方法或字段。如果注解的作用范围是类,“.annotation ”指令会直接定义在smali 文件中,如果是方法或字段,“.annotation ”指令则会包含在方法或字段定义中。例如:
```kotlin
.field public sayWhat:Ljava/lang/String; //String 类型 它使用了 com.droider.anno.MyAnnoField 注解,注解字段info 值为“Hello my friend”
.annotation runtime Lcom/droider/anno/MyAnnoField;
info = "Hello my friend"
.end annotation
.end field
```
## Android 程序中的类
### 1、内部类
Java 语言允许在一个类的内部定义另一个类,这种在类中定义的类被称为内部类(Inner Class)。
内部类可分为成员内部类、静态嵌套类、方法内部类、匿名内部类。
在反编译dex 文件的时候,会为每个类单独生成了一个 smali 文件,内部类作为一个独立的类,它也拥有自己独立的smali 文件,只是内部类的文件名形式为“[外部类]$[内部类].smali ”,例如:
反编译上述代码后会生成两个文件:Outer.smali 与Outer$Inner.smali。打开文件,代码结构如下:
```ruby
.class public Lcom/droider/crackme0502/MainActivity$SNChecker;
.super Ljava/lang/Object;
.source "MainActivity.java"
# annotations
.annotation system Ldalvik/annotation/EnclosingClass;
value = Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;
.end annotation
.annotation system Ldalvik/annotation/InnerClass;
accessFlags = 0x1
name = "SNChecker"
.end annotation
# instance fields
.field private sn:Ljava/lang/String;
.field final synthetic this$0:Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;
# direct methods
.method public constructor
<init>(Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;Ljava/lang/String;)V
……
.end method
# virtual methods
.method public isRegistered()Z
……
.end method
```
发现它有两个注解定义块“Ldalvik/annotation/EnclosingClass;”与“Ldalvik/annotation/ InnerClass; ”、两个实例字段sn 与this$0 、一个直接方法 init()、一个虚方法isRegistered() 。this$0 是内部类自动保留的一个指向所在外部类的引用。左边的 this 表示为父类的引用,右边的数值0 表示引用的层数。
### 2、监听器
Android程序开发中大量使用到了监听器,如Button的点击事件响应OnClickListener、Button的长按事件响应OnLongClickListener、ListView列表项的点击事件响应 OnItemSelected-Listener等。
实例源码以及反编译设置按钮点击事件监听器的代码如下:
```java
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnAnno = (Button) findViewById(R.id.btn_annotation);
btnCheckSN = (Button) findViewById(R.id.btn_checksn);
edtSN = (EditText) findViewById(R.id.edt_sn);
btnAnno.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
getAnnotations();
}
});
btnCheckSN.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
SNCheckerchecker=new SNChecker(edtSN.getText().toString());
String str = checker.isRegistered() ? "注册码正确" : "注册码错误";
Toast.makeText(MainActivity.this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
```
反编译如下:
在MainActivity$1.smali 文件的开头使用了“.implements ”指令指定该类实现了按钮点击事件的监听器接口,因此,这个类实现了它的OnClick()方法,这也是我们在分析程序时关心的地方。另外,程序中的注解与监听器的构造函数都是编译器为我们自己生成的,实际分析过程中不必关心。
### 3、注解类
注解是Java 的语言特性,在 Android的开发过程中也得到了广泛的使用。Android系统中涉及到注解的包共有两个:一个是dalvik.annotation;另一个是 android.annotation。
```kotlin
.annotation system Ldalvik/annotation/AnnotationDefault;
value = .subannotation Lcom/droider/anno/MyAnnoClass;
value = "MyAnnoClass"
.end subannotation
.end annotation
```
除了SuppressLint与TargetApi注解,android.annotation 包还提供了SdkConstant与Widget两个注解,这两个注解在注释中被标记为“@hide”,即在 SDK 中是不可见的。SdkConstant注解指定了SDK中可以被导出的常量字段值,Widget 注解指定了哪些类是 UI类,这两个注解在分析Android程序时基本上碰不到,此处就不去探究了。
### 4、自动生成的类
使用 Android SDK 默认生成的工程会自动添加一些类。例如:
```java
public final class R {
public static final class attr { //属性
}
public static final class dimen { //尺寸
public static final int padding_large=0x7f040002;
public static final int padding_medium=0x7f040001;
public static final int padding_small=0x7f040000;
}
public static final class drawable { //图片
public static final int ic_action_search=0x7f020000;
public static final int ic_launcher=0x7f020001;
}
public static final class id { //id标识
public static final int btn_annotation=0x7f080000;
public static final int btn_checksn=0x7f080002;
public static final int edt_sn=0x7f080001;
public static final int menu_settings=0x7f080003;
}
public static final class layout { // 布局
public static final int activity_main=0x7f030000;
}
public static final class menu { // 菜单
public static final int activity_main=0x7f070000;
}
public static final class string { // 字符串
public static final int app_name=0x7f050000;
public static final int hello_world=0x7f050001;
public static final int menu_settings=0x7f050002;
public static final int title_activity_main=0x7f050003;
}
public static final class style { // 样式
public static final int AppTheme=0x7f060000;
}
}
```
由于这些资源类都是R 类的内部类,因此它们都会独立生成一个类文件,在反编译出的代码中,可以发现有R.smali、R$attr.smali 、R$dimen.smali、R$drawable.smali、R$id.smali、R$layout.smali、R$menu.smali 、R$string.smali 、R$style.smali 等几个文件。
## 阅读smali反编译的代码
smali 文件中的语句特点:
### 1、循环语句
在 Android开发过程中,常见的循环结构有迭代器循环、for 循环、while循环、do while 循环。我们在编写迭代器循环代码时,一般是如下形式的代码:
```xml
Iterator< 对象> <对象名> = <方法返回一个对象列表>;
for (< 对象> <对象名> : <对象列表>) {
[处理单个对象的代码体]
}
或者:
Iterator< 对象> <迭代器> = <方法返回一个迭代器>;
while (<迭代器>.hasNext()) {
<对象> <对象名> = <迭代器>.next();
[处理单个对象的代码体]
}
```
```
.method private iterator()V
.locals 7
.prologue
.line 34
const-string v4, "activity"
invoke-virtual {p0, v4}, Lcom/droider/circulate/MainActivity;->
getSystemService
(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object;# 获取ActivityManager
move-result-object v0
check-cast v0, Landroid/app/ActivityManager;
.line 35
.local v0, activityManager:Landroid/app/ActivityManager;
invoke-virtual {v0}, Landroid/app/ActivityManager;->getRunningAppProcesses()
Ljava/util/List;
move-result-object v2 #正在运行的进程列表
.line 36
.local v2, psInfos:Ljava/util/List;,
"Ljava/util/List<Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;>;"
new-instance v3, Ljava/lang/StringBuilder;# 新建一个StringBuilder 对象
invoke-direct {v3}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>()V# 调用
StringBuilder 构造函数
.line 37
.local v3, sb:Ljava/lang/StringBuilder;
invoke-interface {v2}, Ljava/util/List;->iterator()Ljava/util/Iterator;
#获取进程列表的迭代器
move-result-object v4
:goto_0 #迭代循环开始
invoke-interface {v4}, Ljava/util/Iterator;->hasNext()Z #开始迭代
move-result v5
if-nez v5, :cond_0# 如果迭代器不为空就跳走
.line 40
invoke-virtual {v3}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/
String;
move-result-object v4# StringBuilder转为字符串
const/4 v5, 0x0
invoke-static {p0, v4, v5}, Landroid/widget/Toast;->makeText
(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/
widget/Toast;
move-result-object v4
invoke-virtual {v4}, Landroid/widget/Toast;->show()V # 弹出StringBuilder
的内容
.line 41
return-void# 方法返回
.line 37
:cond_0
invoke-interface {v4}, Ljava/util/Iterator;->next()Ljava/lang/Object;
# 循环获取每一项
move-result-object v1
check-cast v1, Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;
.line 38
.local v1, info:Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;
new-instance v5, Ljava/lang/StringBuilder;# 新建一个临时的StringBuilder
iget-object v6, v1, Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;
->processName:Ljava/lang/String; #获取进程的进程名
invoke-static {v6}, Ljava/lang/String;->valueOf(Ljava/lang/Object;)
Ljava/lang/String;
move-result-object v6
invoke-direct {v5, v6}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>(Ljava/lang/
String;)V
const/16 v6, 0xa #换行符
invoke-virtual {v5, v6}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(C)Ljava/
lang/StringBuilder;
move-result-object v5 # 组合进程名与换行符
invoke-virtual {v5}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/
String;
move-result-object v5
invoke-virtual {v3, v5}, Ljava/lang/StringBuilder; # 将组合后的字符串添加到
StringBuilder 末尾
->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
goto :goto_0#跳转到循环开始处
.end method
```
这段代码的功能是获取正在运行的进程列表,然后使用Toast弹出所有的进程名。
forCirculate() 方法如下:
```php
.method private forCirculate()V
.locals 8
.prologue
.line 47
invoke-virtual {p0}, Lcom/droider/circulate/MainActivity;-
>getApplicationContext()Landroid/content/Context;
move-result-object v6
invoke-virtual {v6}, Landroid/content/Context; #获取PackageManager
->getPackageManager()Landroid/content/pm/PackageManager;
move-result-object v3
.line 49
.local v3, pm:Landroid/content/pm/PackageManager;
const/16 v6, 0x2000
.line 48
invoke-virtual {v3, v6}, Landroid/content/pm/PackageManager;
->getInstalledApplications(I)Ljava/util/List;#获取已安装的程序列表
move-result-object v0
.line 50
.local v0, appInfos:Ljava/util/List;,"Ljava/util/List<Landroid/content/pm
/ApplicationInfo;>;"
invoke-interface {v0}, Ljava/util/List;->size()I# 获取列表中ApplicationInfo
对象的个数
move-result v5
.line 51
.local v5, size:I
new-instance v4, Ljava/lang/StringBuilder; # 新建一个
StringBuilder 对象
invoke-direct {v4}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>()V# 调用
StringBuilder 的构造函数
.line 52
.local v4, sb:Ljava/lang/StringBuilder;
const/4 v1, 0x0
.local v1, i:I #初始化v1为0
:goto_0 #循环开始
if-lt v1, v5, :cond_0 #如果v1小于v5,则跳转到cond_0 标号处
.line 56
invoke-virtual {v4}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/
lang/String;
move-result-object v6
const/4 v7, 0x0
invoke-static {p0, v6, v7}, Landroid/widget/Toast; #构造Toast
->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)
Landroid/widget/Toast;
move-result-object v6
invoke-virtual {v6}, Landroid/widget/Toast;->show()V #显示已安装的程序列表
.line 57
return-void# 方法返回
.line 53
:cond_0
invoke-interface {v0, v1}, Ljava/util/List;->get(I)Ljava/lang/Object;
# 单个ApplicationInfo
move-result-object v2
check-cast v2, Landroid/content/pm/ApplicationInfo;
.line 54
.local v2, info:Landroid/content/pm/ApplicationInfo;
new-instance v6, Ljava/lang/StringBuilder;# 新建一个临时StringBuilder对象
iget-object v7, v2, Landroid/content/pm/ApplicationInfo;->packageName:
Ljava/lang/String;
invoke-static {v7}, Ljava/lang/String;->valueOf(Ljava/lang/Object;)
Ljava/lang/String;
move-result-object v7# 包名
invoke-direct {v6, v7}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>(Ljava/lang/
String;)V
const/16 v7, 0xa #换行符
invoke-virtual {v6, v7}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(C)Ljava/
lang/StringBuilder;
move-result-object v6# 组合包名与换行符
invoke-virtual {v6}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang
/String; #转换为字符串
move-result-object v6
invoke-virtual {v4, v6}, Ljava/lang/StringBuilder;-
>append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;# 添加到循环外 的StringBuilder 中
.line 52
add-int/lit8 v1, v1, 0x1 #下一个索引
goto :goto_0 #跳转到循环起始处
.end method
```
这段代码的功能是获取所有安装的程序,然后使用Toast弹出所有的软件包名。
### 2、switch分支语句
packedSwitch()方法的代码如下:
```cs
.method private packedSwitch(I)Ljava/lang/String;
.locals 1
.parameter "i"
.prologue
.line 21
const/4 v0, 0x0
.line 22
.local v0, str:Ljava/lang/String;#v0为字符串,0表示null
packed-switch p1, :pswitch_data_0#packed-switch分支,pswitch_data_0指
定case区域
.line 36
const-string v0, "she is a person"#default分支
.line 39
:goto_0 #所有case的出口
return-object v0 #返回字符串v0
.line 24
:pswitch_0 #case 0
const-string v0, "she is a baby"
.line 25
goto :goto_0#跳转到goto_0标号处
.line 27
:pswitch_1 #case 1
const-string v0, "she is a girl"
.line 28
goto :goto_0#跳转到goto_0标号处
.line 30
:pswitch_2 #case 2
const-string v0, "she is a woman"
.line 31
goto :goto_0#跳转到goto_0标号处
.line 33
:pswitch_3 #case 3
const-string v0, "she is an obasan"
.line 34
goto :goto_0#跳转到goto_0标号处
.line 22
nop
:pswitch_data_0
.packed-switch 0x0 #case区域,从0开始,依次递增
:pswitch_0#case 0
:pswitch_1#case 1
:pswitch_2#case 2
:pswitch_3#case 3
.end packed-switch
.end method
```
代码中的switch 分支使用的是 packed-switch 指令。p1为传递进来的 int 类型的数值,pswitch_data_0 为case 区域,在 case 区域中,第一条指令“.packed-switch”指定了比较的初始值为0 ,pswitch_0~ pswitch_3分别是比较结果为“case 0 ”到“case 3 ”时要跳转到的地址。
### 3、try/catch 语句
tryCatch()方法代码如下:
```php
.method private tryCatch(ILjava/lang/String;)V
.locals 10
.parameter "drumsticks"
.parameter "peple"
.prologue
const/4 v9, 0x0
.line 19
:try_start_0# 第1个try开始
invoke-static {p2}, Ljava/lang/Integer;->parseInt(Ljava/lang/String;)I
#将第2个参数转换为int 型
:try_end_0 # 第1个try结束
.catch Ljava/lang/NumberFormatException; {:try_start_0 .. :try_end_0} :
catch_1 # catch_1
move-result v1#如果出现异常这里不会执行,会跳转到catch_1标号处
.line 21
.local v1, i:I #.local声明的变量作用域在.local声明与.end local 之间
:try_start_1#第2个try 开始
div-int v2, p1, v1# 第1个参数除以第2个参数
.line 22
.local v2, m:I #m为商
mul-int v5, v2, v1#m * i
sub-int v3, p1, v5#v3 为余数
.line 23
.local v3, n:I
const-string v5, "\u5171\u6709%d\u53ea\u9e21\u817f\uff0c%d
\u4e2a\u4eba\u5e73\u5206\uff0c\u6bcf\u4eba\u53ef\u5206\u5f97%d
\u53ea\uff0c\u8fd8\u5269\u4e0b%d\u53ea" # 格式化字符串
const/4 v6, 0x4
new-array v6, v6, [Ljava/lang/Object;
const/4 v7, 0x0
.line 24
invoke-static {p1}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;
move-result-object v8
aput-object v8, v6, v7
const/4 v7, 0x1
invoke-static {v1}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;
move-result-object v8
aput-object v8, v6, v7
const/4 v7, 0x2
invoke-static {v2}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;
move-result-object v8
aput-object v8, v6, v7
const/4 v7, 0x3
invoke-static {v3}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;
move-result-object v8
aput-object v8, v6, v7
.line 23
invoke-static {v5, v6}, Ljava/lang/String;
->format(Ljava/lang/String;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/String;
move-result-object v4
.line 25
.local v4, str:Ljava/lang/String;
const/4 v5, 0x0
invoke-static {p0, v4, v5}, Landroid/widget/Toast;
->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)
Landroid/widget/Toast;
move-result-object v5
invoke-virtual {v5}, Landroid/widget/Toast;->show()V# 使用Toast 显示格
式化后的结果
:try_end_1#第2个try 结束
.catch Ljava/lang/ArithmeticException; {:try_start_1 .. :try_end_1} :
catch_0 # catch_0
.catch Ljava/lang/NumberFormatException; {:try_start_1 .. :try_end_1} :
catch_1 # catch_1
.line 33
.end local v1 #i:I
.end local v2 #m:I
.end local v3 #n:I
.end local v4 #str:Ljava/lang/String;
:goto_0
return-void# 方法返回
.line 26
.restart local v1 #i:I
:catch_0
move-exception v0
.line 27
.local v0, e:Ljava/lang/ArithmeticException;
:try_start_2#第3个try 开始
const-string v5, "\u4eba\u6570\u4e0d\u80fd\u4e3a0" #“人数不能为0”
const/4 v6, 0x0
invoke-static {p0, v5, v6}, Landroid/widget/Toast;
->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)
Landroid/widget/Toast;
move-result-object v5
invoke-virtual {v5}, Landroid/widget/Toast;->show()V# 使用Toast 显示异 常原因
:try_end_2 #第3个try 结束
.catch Ljava/lang/NumberFormatException; {:try_start_2 .. :try_end_2} :
catch_1
goto :goto_0 #返回
.line 29
.end local v0 #e:Ljava/lang/ArithmeticException;
.end local v1 #i:I
:catch_1
move-exception v0
.line 30
.local v0, e:Ljava/lang/NumberFormatException;
const-string v5, "\u65e0\u6548\u7684\u6570\u503c\u5b57\u7b26\u4e32"
#“无效的数值字符串”
invoke-static {p0, v5, v9}, Landroid/widget/Toast;
->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)
Landroid/widget/Toast;
move-result-object v5
invoke-virtual {v5}, Landroid/widget/Toast;->show()V# 使用Toast 显示异
常原因
goto :goto_0 #返回
.end method
```
整段代码的功能比较简单,输入鸡腿数与人数,然后使用Toast弹出鸡腿的分配方案。传入人数时为了演示Try/Catch效果,使用了String 类型。代码中有两种情况下会发生异常:第一种是将String 类型转换成 int 类型时可能会发生NumberFormatException异常;第二种是计算分配方法时除数为零的ArithmeticException异常。
在Dalvik 指令集中,并没有与Try/Catch相关的指令,在处理Try/Catch语句时,是通过相关的数据结构来保存异常信息的。
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